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タイトル 最も易しい独学イセドル囲碁初歩脱出戦略
가장 쉬운 독학 이세돌 바둑 초보 탈출 전략 (カジャンスィウントクハクイセドルパドゥクチョボタルチュルチョンリャク)
サブタイトル
価格 ¥5,500(税込)
ISBN 9791172101879
頁数 328
巻数 1
A5
発行日 2026-03-10
出版社 東洋ブックス (トンヤンブックス)
著者 이세돌 (イセドル)

価格特記事項
紹介文(目次) 見て覚える囲碁の碁本書。イ・セドルは囲碁は単に数をたくさん覚えれば勝てるゲームではない。創造的思考、戦略的思考、空間推論、複雑な意思決定能力が必要だと主張する。

(目次)
PART 1 초급 탈출, 핵심 기술 업그레이드

제1강 돌의 연결과 끊음

1 연결하면 강해지고, 끊어지면 약해진다
2 어떻게 연결할 것인가?
연결법 1 - 꽉잇기
연결법 2 - 호구
연결법 3 - 쌍립
연결법 4 - 양호구 1
연결법 5 - 양호구 2
연결법 6 - 1선 연결
연결법 7 - 밀어서 연결
연결법 8 - 선수 활용
연결법 9 - 1선 연결
3 어떻게 끊을 것인가?
끊는 법 1 - 내려서기
끊는 법 2 - 연단수로 몰아치기
끊는 법 3 - 단수치고 끊기
끊는 법 4 - 찝기
끊는 법 5 - 호구로 수비와 공격을 한 번에
끊는 법 6 - 끼워 잇기
4 어느 방향에서 끊을 것인가?
맞끊기

제2강 알맞은 행마 선택하기

1 안정과 공격, 타협과 변화를 위한 행마 『 』
2 공격받지 않으면서 효율적으로 안정하기
행마법 1 - 알맞은 간격 찾기
행마법 2 - 강할 때는 더욱 진취적으로
행마법 3 - 벌림의 응용
3 적극적이고 창의적인 행마 1
행마법 4 - 붙이면 젖혀라
행마법 5 - 젖히면 뻗어라
행마법 6 - 효율적인 날일자 연결
행마법 7 - 경쾌한 날일자 지킴
4 모양을 갖추기 전에 공격하라
행마법 8 - 두 점 머리는 두드려라
행마법 9 - 세 점 머리도 두드려라
5 근거와 지킴
행마법 10 - 안정적인 호구 지킴
행마법 11 - 급소를 지켜 근거를 확보하라
행마법 12 - 처진 날일자로 근거 확보하기
행마법 13 - 호구로 약점 지키기
6 적극적이고 창의적인 행마 2
행마법 14 - 때론 키워서 버려라(사석 작전)
행마법 15 - 날일자는 건너 붙여라
행마법 16 - 공격은 날일자로

제3강 돌을 잡는 다양한 방법

1 실전에서 돌을 잡는 기술
돌 잡는 법 1 - 상대 수는 줄이고 내 수는 늘려라
돌 잡는 법 2 - 장문, 포위의 기술
돌 잡는 법 3 - 환격, 죽은 뒤에 다시 살아나는 마법
돌 잡는 법 4 - 축, 빠져나갈 수 없는 그물
2 꼭 알아두어야 할 매서운 공격법
돌 잡는 법 5 - 선수 활용
돌 잡는 법 6 - 수 줄이는 방향 유의하기
돌 잡는 법 7 - 먹여치기와 촉촉수
돌 잡는 법 8 - 두 번 연속 먹여치기
3 공격 전에 한 번 더 생각하기
돌 잡는 법 9 - 촉촉수를 만드는 올바른 먹여치기
돌 잡는 법 10 - 1선의 돌 장문으로 잡기
돌 잡는 법 11 - 수상전은 바깥쪽부터
돌 잡는 법 12 - 자나 깨나 자충 조심

PART 2 기초 심화 과정

제4강 실전에서 헷갈리기 쉬운 바둑 규칙

1 ‘착수금지’의 규칙
기본 규칙 - 자신의 활로를 완전히 없애는 곳은 둘 수 없다
또 하나의 규칙 - 상대의 돌을 들어낼 수 있는 곳은 둘 수 있다
규칙의 활용
연습 문제
2 ‘패’의 규칙
패란 무엇인가?
패 만들기
죽어가는 돌을 살리는 패
패를 통해 공격하기
정확한 팻감 사용하기
3 ‘빅’ 이해하기
빅이란 무엇인가?
빅, 왜 서로를 잡을 수 없는 걸까?
빅, 집 계산법
빅 만드는 요령 1 - 바깥부터 채우기
빅 만드는 요령 2 - 공통 공배 두 개 이상 확보하기
빅 만드는 요령 3 - 한 집 확보하기
빅 만드는 요령 4 - 사석 활용하기

제5강 돌의 삶과 죽음

1 완전한 집과 옥집
절대 죽지 않는 완전한 집
완전한 집으로 착각하기 쉬운 옥집
옥집으로 만드는 공격법
2 궁도 구분과 모양 익히기
3궁도의 삶과 죽음
4궁도의 삶과 죽음
먼저 두어도 살 수 없는 정사궁
5궁도의 삶과 죽음
가일수가 필요한 매화육궁
3 궁도 심화 학습
귀곡사
어떤 4궁을 공격할 것인가?
효율성을 고려한 5궁 공격
패 조심해서 살아두기
궁도를 고려한 다양한 공격과 방어

제6강 끝내기

1 집 계산의 기초
내가 늘어나는 집 + 상대가 늘어나는 집
사석을 포함해서 집 계산하기
2 먼저 두어야 할 곳과 공배
집과 공배 구별하기
가치 비교
공배는 마지막에 메워라
끝내기 기초 복습
3 끝내기 심화 학습
선수 끝내기와 후수 끝내기
집의 경계선 지키기
1선 젖힘에 대한 올바른 응수법
양쪽 모두에게 선수가 되는 양선수 끝내기

PART 3 나만의 기풍 만들기

제7강 알아두면 도움되는 바둑 격언

1 포석에서 알아두면 좋은 격언
격언 1 - 귀, 변, 중앙 순으로 생각하라 / 귀를 차지한 뒤 변을 차지하라
격언 2 - 1선은 사망선, 2선은 패망선, 3선은 실리선, 4선은 세력선
격언 3 - 빵때림 30집, 거북등 60집
격언 4 - 모르면 손 빼라
격언 5 - 큰 자리보다 급한 자리
격언 6 - 적의 두터운 곳에 가까이 가지 말라
격언 7 - 고저장단을 맞춰 포진하라
2 행마의 요령을 알려주는 격언
격언 8 - 들여다보는 데 잇지 않는 바보 없다.
격언 9 - 중앙으로 한 칸 뜀에 악수 없다
격언 10 - 두 점 머리는 두드려라
격언 11 - 붙이면 젖히고, 젖히면 뻗어라
격언 12 - 날일자는 건너 붙여라
격언 13 - 3선의 돌은 두 점으로 키워 버려라
3 전투 시 알아두어야 할 격언
격언 14 - 적의 급소가 나의 급소
격언 15 - 좌우동형은 중앙이 급소
격언 16 - 공격은 날일자로
격언 17 - 잡고 싶은 반대쪽을 끊어라
격언 18 - 유가무가불상전(有家無家不相戰)
격언 19 - 아생연후살타(我生然後殺他)
격언 20 - 기자절야(棋者切也)
격언 21 - 대마불사(大馬不死)
4 바둑 전반에 적용되는 격언
격언 22 - 축 모르고 바둑 두지 말라
격언 23 - 손 따라 두면 진다
격언 24 - 장고 끝에 악수 난다
격언 25 - 남의 집이 커 보이면 진다

제8강 나의 기풍 찾기

실리형 vs. 세력형
공격형 vs. 수비형
직관형 vs. 분석형
낙관형 vs. 비관형

제9강 복기

1 언제, 얼마나 복기할까?
대국 직후에 바로
첫수부터 전판 복기 vs. 핵심 장면 복기
2 기본 루틴
수순 재현
세 번 멈추기
스스로 질문하기
나만의 한 줄 평
3 인공지능 또는 상대와 함께 복기할 때 요령
인공지능은 나중에
인공지능 활용 포인트 제한하기
질문 중심으로
4 복기를 잘하는 사람의 습관
감정보다 이성
5 반복 패턴 찾기
6 짧게라도 매판 하기
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